Oyunlaştırma Üzerine Yapılan Sosyal Bilimler Alanındaki Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Abstract
İnsanlar arasında ilk iletişim yöntemlerinden biri olan oyun, her geçen gün gelişen teknolojiyle birlikte oyunlaştırma kavramının temellerini oluşturmuştur. Teknolojik cihazların yaygınlaşması ve belirli platformlardaki oyun süreçlerinin kolaylaşması ile oyunlaştırma kavramı önem kazanmaya başlamıştır. Oyunlaştırma sağlık, spor, finans, pazarlama alanlarının yanı sıra eğitim alanında da son yıllarda sıklıkla çalışılan bir araştırma konusudur. Bu çalışmada öncelikle oyunlaştırma kavram olarak açıklanmış, oyunlaştırma unsurları olan mekanikler, dinamikler ve bileşenler ile oyunlaştırma modelleri ele alınmıştır. Sonrasında, Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi veritabanında kayıtlı olan, sosyal bilimler alanındaki oyunlaştırma konusundaki tezler, nitel araştırma tekniklerinden bibliyometrik analiz yöntemi ile tezler uygulama alanları, değişkenleri, yöntem ve sonuçları gibi belirlenen kriterlere göre derinlemesine incelenmiştir. Yapılan araştırma sonucunda elde edilen bulgular yorumlanmıştır.
English-language details
Bibliometric Analysis of Social Sciences Theses on Gamification
The game notion, as one of the first communication methods among people, has formed the basis of the concept of gamification with the developing technology. The concept of gamification has gained importance with the expansion of technological devices and the ease of game processes on certain platforms. Gamification is a research subject that has been studied frequently in recent years in the fields of health, sports, finance and marketing as well as education field. In this study, firstly gamification is explained as a concept and afterwards mechanics, dynamics and components of gamification and gamification models are discussed. Afterwards, theses about gamification in the field of social sciences, which are registered in the database of National Thesis Center of Higher Education Council, were examined in depth by bibliometric analysis method which is one of the qualitative research techniques according to their application areas, variables, methods and results. The findings of the research were interpreted
Keywords
Cite this article
Köse, B., & Çilingir Ük, Z. (2019). Bibliometric Analysis of Social Sciences Theses on Gamification. In 4th International Symposium on Innovative Approaches in Social, Human and Administrative Sciences (pp. 119–129). SET Technology. https://doi.org/10.36287/setsci.4.8.021
Article History
- Published
- 23 Dec 2019
License
© 2019 SET Technology. This article is distributed under the terms of the CC BY 4.0.