Skip to content
Research Article Peer ReviewedAt least two reviewers Open Access

Bilim Kurgu Filmlerinde Doğal Kullanıcı Arayüzü: Azınlık Raporu Örneği

1Gazi Üniversitesi
✉ Corresponding author: Ayşe Nur Bayraktar · anur.bayraktar@gazi.edu.tr
Proceedings 6th International Symposium on Innovations in Scientific Areas Volume 18 Pages 45–49 Year 2024
PDF BibTeX RIS

References

  1. C. Akoğlu, “Etkileşim Tasarımının Bilgi ve İletişim Teknolojileri Gömülü Ürünlerin Tasarım ve Geliştirilme Sürecindeki Rolü,” İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, Doktora Tezi, 2009
  2. A. Batı, “İnsan-Bilgisayar Etkileşiminde Arayüz Tasarımı ve Metaforlar,” Sanatta Yeterlilik Tezi, Marmara Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2012.
  3. C. Baş, “Çoklu Ürün Ekosistemlerinde Kullanıcı Deneyimi: Akıllı Banyo Baskülleri Üzerinden Bir İnceleme,” Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2020.
  4. H. M. Postalcığlu, “Transformation of User Experience: From Physical to Digital Products,” Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2014.
  5. A. A. Ünlüer, “Doğal Kullanıcı Arayüzü Tasarımı Eğitiminde Yenilikçi ve Yaratıcı Çıktıları Arttırmak için Drama ve Mim Tekniklerinin Kullanımı”, Doktora Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Sanat ve Tasarım Anasanat Dalı, İstanbul, Türkiye, 2014.
  6. E. Sakarya, “Bilim Kurgu Filmlerinde Kent Ve İç Mekan Olgusunun Zaman İçindeki Değişimi: Metropolis, 2001: A Space Odyssey, Blade Runner, Ve Minority Report Örnekleri,” Yüksek Lisans Tezi, Başkent Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü Ankara, Türkiye, 2018.
  7. M. Kalkan, “Bilim Kurgu Sinemasının Kavramları Üzerinden Mekansal Örneklemler,” Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2019
  8. S. Yardım, “Bilim Kurgu Filmlerinde Mekân ve Öğelerinin Biçimlenişiyle Gelecek Algısının Oluşturulması Üzerine bir Araştırma,” Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Ankara, Türkiye, 2012.
  9. N. Kaya, “Tasarım Kapsamında Bilim Kurgu Eserlerinde Tanımlanan Kurgu Ürünlerinin Yakın Gelecekte Kullanıcıları Yönlendirmesi Üzerine Bir İnceleme,” Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü İstanbul, Türkiye, 2012.
  10. B. Küpeli, “Mimarlik ve Bilim Kurgu Sinemasi İlişkisinin Ev Kavramı Üzerinden İrdelenmesi.” Yüksek Lisans Tezi, Gazi Üniversitesi. Fen Bilimleri Enstitüsü, Ankara, Türkiye, 2013.

Cited by

0 — Crossref — cited-by count (retrieved 2 Oct 2026, source)

Citation counts are shown with their source and retrieval date. They are not an Impact Factor or any journal-level metric.

Research Contributions (2019+)Peer reviewed by at least two reviewers
Open AccessCC BY 4.0
Open Discovery Metadata · DOI · OAI-PMH
Global Reachresearchers worldwide